灵感来源
这款游戏的灵感来自多款标志性作品,融合了它们的叙事深度与关卡设计,打造出独特体验:
- 《控制》:神秘且充满氛围感的叙事
- 《生化危机:村庄》:复杂的环境设计与生存恐怖元素
- 《哈利·波特》:奇幻而沉浸式的世界观构建
- 《心灵杀手》:心理紧张感与“光明对抗黑暗”的核心机制
美术风格
核心机制
工具发明与升级
- 核心机制:玩家收集地图上散落的材料和组件,发明特殊的蒸汽朋克工具,用于战斗、解谜和环境交互。
- 升级系统:收集资源或完成任务来解锁增强的工具功能(例如,为抓钩手套增加电击效果)。
幻境解谜
- 核心机制:列车中隐藏着独特的幻境领域。玩家必须找到世界中的异常之处,与环境互动,并合理运用工具来解决幻境谜题。
故事与交互
- 核心机制:“教授”既是导师也是反派,会为玩家提供线索或制造障碍。
交互特性:
- 教授挑战:在特定区域,教授会操控机械陷阱或释放怪物来考验玩家。
- 分支选择:玩家可以选择相信或质疑教授的指引,这将影响故事的走向和结局。
游戏流程

叙事设计
故事发生在一列穿梭于“现实”与“幻象”之间的神秘列车上。车上的一切看似平常,但危险的气息潜藏在表象之下。主角意外踏上这段诡异旅程,却发现自己被困在一个由多层交织幻象构成的世界中。
随着游戏推进,主角将揭开列车背后的秘密:一个由未知力量驱动的“幻影扩张计划”,该计划利用人类意识作为能量来创造这些幻象。玩家必须解开这些幻象背后的真相,找到逃离这趟“生死列车”的方法。
序章:7407 号列车
- 游戏从玩家登上一列标有神秘编号“7407”的复古蒸汽列车开始。起初一切看似平常,但玩家会注意到一些与“幽灵列车”都市传说相符的微妙细节,令人不安。
- 随着列车驶离,奇异现象逐渐显现。玩家必须探索车厢、与其他乘客互动、找出线索,从而意识到这是一个伪装成现实的幻象。
第一重幻象:学术机构的真相
- 列车抵达首个“目的地”——一座奇异的学术设施。玩家必须识别幻象中的破绽,触发其崩塌。在此过程中,玩家会暂时回到列车,随后进入更深一层的幻象。
第二重幻象:哥特城堡与秘密计划
- 一座类似魔法学院的城堡引入了恐怖元素与战斗机制。玩家潜入城堡上层,偷听到反派阵营关于“幻影扩张计划”的密谋。玩家需潜行并进行紧张的战斗,同时躲避追捕。
第三重幻象:祭坛与怪物
- 在幻象的最深处,玩家将遭遇一座神秘祭坛和一个怪物般的身影。玩家必须进行一场紧张的 Boss 战,挥舞“石中剑”击败怪物,触发幻象的崩塌。
最终章:真正的列车
- 玩家返回列车,却发现异常仍未消失(暗示幻象并未完全破碎)。通过观察诸如反转厕所等细节,玩家会发现列车本身就是“幻象的核心节点”。通过解开关键谜题或使用特定物品,玩家或许能打破最终幻象,逃离循环。
游戏资产
本页展示的游戏资产均来自 Unreal Epic Asset Store





角色设计
机械少女(玩家角色)

一位才华横溢的年轻发明家,擅长制造精巧的蒸汽朋克装置。她足智多谋且无所畏惧,其发明包括抓钩枪和能量驱动的护手,让她能够解开复杂谜题,并对抗在幻境列车中出没的可怖生物。在一段神秘的丧失之痛驱使下,她踏上了这段危险旅程,去揭开列车的秘密与自身的命运。
教授

教授曾是一位著名的物理教师,在幻象中被困太久。为了重获自由,他开始研究其中的禁忌知识。然而,他钻研得越深,就越被幻象所腐蚀,最终将自己改造成了一个机器人。如今,他是自己实验的行走遗迹,既是机械少女的导师,也是她偶尔的对手,在用渊博的科学知识帮助机械少女与屈从于列车的黑暗影响之间挣扎。他的机械身躯下,隐藏着强大的力量和一段悲剧的过去。
哥布林
环境概念设计 · 列车

“幻境列车”是游戏的核心视觉概念——一列蒸汽朋克机车沿着轨道疾驰,驶向一座被霓虹灯与蒸汽朋克美学共同照亮的月光城堡。这一场景强调了游戏的艺术风格,将复古蒸汽朋克元素与高科技视觉效果融合在一起。
我在虚幻引擎 5 中创建了这个场景,并遇到了一个初始问题:在标准相机参数下,远处的城堡显得非常小,只占据了画面的一小部分。虽然这种透视强调了铁路的广阔感,但缺乏视觉冲击力。为了解决这个问题,我调整了相机的焦距,放大了城堡在画面中的存在感,从而增强了场景的戏剧性和视觉冲击力。
环境概念设计 · 反转厕所

反转厕所是游戏中首个环境解谜关卡。玩家将在列车上遭遇这一异常现象——一个被完全颠倒的厕所。与此同时,他们将第一次直面来自幻境的生物:哥布林。进入这个厕所,是躲避该生物追击与攻击的关键。
我在虚幻引擎 5 中创建了这个场景,最初以一个标准的厕所设计为基础。为了增强蒸汽朋克美学,我使用了带有复杂齿轮和金属质感的风格化模型。完成设计后,我将厕所转换为蓝图,并将其放置在列车环境中,实现了整体翻转的效果。通过后处理体积,我调整了色彩分级,并添加了风格化效果,以强化超现实且充满氛围感的基调。

























