2029 届 · 正在找 2027 年游戏策划实习

吕承洋Chengyang Lyu · 游戏策划

我设计游戏系统和故事,再亲手把它们做到能玩。

我在南加州大学读游戏开发与交互设计。做过的项目有:我一个人策划、指挥 Claude Code 写代码做出来的 AI 同人创作游戏、Global Game Jam 双人对战游戏、迭代了四版原型的卡牌游戏、关注工人健康的教育游戏,以及一个虚幻引擎游戏概念。

  • USC · 游戏开发与交互设计
  • Unity · 虚幻引擎
  • C# · Python
  • Claude API · Claude Code
  • Global Game Jam 2024 & 2025
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关于我

我是吕承洋,美国南加州大学(USC)游戏开发与交互设计本科在读(2029 届,GPA 3.82)。关注系统设计、关卡设计、用户体验和数字叙事,喜欢把想法一路做成能玩的原型。

经历

  1. 2026.5–2026.8Garena — AI Marketing 实习

    独立开发 AI 营销内容引擎,单次内容策划从 1 小时+ 缩短到 10 分钟,被高管选定为跨团队推广的工具。

  2. 2025.11BIA USC x UCB 电竞比赛 — 发起人 / 组织负责人

    校际电竞比赛,参赛 80+ 人;负责赛事流程、规则制定和直播导播。

  3. 2025.1Global Game Jam 2025(全球游戏创作大赛)— 主策划 / 队长
  4. 2024.1Global Game Jam 2024 — 程序开发
  5. 2024.1–2024.3腾讯游戏 — 游戏运营实习

    调研腾讯 Flash 社区用户画像与行为数据,对比米游社输出 SWOT 分析与社区运营建议。

  6. 2022.9–2025.6FRC 6353 Zodiac — 副队长 / 机械组组长

    土耳其赛区获全球第四。

技能

引擎
  • Unity
  • 虚幻引擎
编程
  • C#
  • Java
  • Python
设计工具
  • Figma
  • Excel
AI 与自动化
  • Claude API
  • Claude Code
  • n8n
  • Playwright
  • FastAPI

我玩得最久的游戏

  • 原神全图满探索800+ 小时
  • 明日方舟全主线 / 活动通关700+ 小时
  • 文明 6神级难度多文明通关600+ 小时
  • 星露谷物语多存档完美结局600+ 小时
  • 无畏契约铂金500+ 小时
  • 崩坏:星穹铁道满探索500+ 小时
  • 僵尸毁灭工程500+ 小时
  • 最后生还者 第一部 / 第二部3 周目,全收集400+ 小时
  • 塞尔达传说含 DLC 全通关400+ 小时
  • 饥荒单存档生存 200+ 天400+ 小时
  • 腐烂国度 2300+ 小时
  • 亿万僵尸困难难度通关250+ 小时
  • 巫师 3含 DLC 全通关200+ 小时
  • 绝区零全主线通关200+ 小时
  • 三角洲行动S5 战场统帅200+ 小时
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